Modelos de sombreado de Polígonos...


La mayoría de objetos 3D están hechos de polígonos, que deben ser coloreados y rellenados de manera que no parezcan redes de alambre (wire frames). El sombreado Flat (plano) es el método más sencillo y rápido y consiste en que cada polígono se rellena de un color uniforme. Esto da resultados poco realistas pero es el mejor para paisajes rápidos donde la velocidad es más importante que el detalle. Una pequeña mejora a este metodo es el sombreado interpolado. El sombreado Gouraud es ligeramente mejor. Cada punto del polígono tiene un umbral asignado y se dibuja un degradado de color sobre el polígono, creando un efecto de sombreado segun la luz definida en la escena. Por ejemplo, un polígono podría ser coloreado con un degradado del rojo brillante al rojo oscuro. Tambien está el sombreado Phong que consiste en que además de que el objeto tenga sombra (como el Gouraud) proyecta su sombra sobre los demás objetos de la escena. De momento este sombreado se hace mediante software. El mapeado de texturas es el método más realista de dibujar un objeto, y el tipo que los juegos más modernos requieren. Un dibujo o foto digitalizada se pega al polígono (se mapea segun el argot). Esto permitiría ver el dibujo de unos neumáticos o la pegatina de la bandera que lleva un avión. Este mapeado se puede hacer con animaciones o vídeos además de con imágenes estáticas.

En este trabajo vamos a tratar sobre los distintos métodos de sombreado para polígonos, aunque con esta introducción ya queda mas o menos claro de que va cada método de los que vamos a tratar, puedes encontrar más información de cada método pinchando en su nombre en la siguiente tabla:

Sombreado constante (Flat Shading)

Sombreado interpolado (Interpolation Shading)

Sombreado de Gouraud (Gouraud Shading)

Sombreado de Phong (Phong Shading)