Introducción

 

SketchUp es un programa de modelado 3D encaminado a la arquitectura, ingeniería civil, desarrollo de películas y videojuegos. SketchUp se puede utilizar también para diseñar edificios que luego se podrán situar dentro Google Earth. El programa fue diseñado para poder usarlo de una manera intuitiva y flexible facilitando mucho el uso, en comparación con otros programas de modelo 3D, también ofrece un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso como se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. El SketchUp no solo permite moldear imágenes en 3D de edificios, sino que también de coches, personas y artículos. Una bien conocida utilidad de SketchUp es la llamada 3D Warehouse, una galería de objetos, texturas e imágenes para descargar por Internet. Los usuarios pueden usar sus cuentas Google para subir sus propios modelos a la 3D Warehouse, que a partir de ese momento estarán disponibles para ser descargados por cualquier usuario.

 

Las principales características del programa son:

• Un sistema de cursores de dibujo “inteligente” que permite dibujar objetos 3D usando una pantalla 2D y un ratón.

• Un simulador de ángulo del sol.

• Habilidad para animar la cámara y movimientos del sol.

• Los modelos pueden ser coloreadas individualmente con una surtida colección de colores, texturas y materiales.

• Interoperabilidad con Google Earth.

• Simplicidad en su uso sobre otros programas de modelado para niños o aficionados.

 

 

Historia

 

SketchUp fue desarrollado inicialmente por la compañía @Last Software, fundada en 1999. La primera versión de SketchUp fue lanzada en 2003 como una herramienta de diseño 3D de propósito general, su sencillez de uso hizo que fuera reconocida y premiada. Rápidamente encontró mercado en el mundo de la arquitectura y la industria del diseño de edificios, y fue revisada para que cumpliera las necesidades de los profesionales.

 

La clave de su éxito estuvo en su sencillez, requiriendo un periodo de aprendizaje más corto que la mayoría de herramientas de modelado 3D disponibles.En SketchUp 5 fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos.

 

El 14 de Marzo de 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp, atraída por sus plugins para Google Earth.

 

El 27 de Abril de 2006 Google anuncia Google SketchUp, una versión descargable gratuita de SketchUp. La versión gratuita no es tan completa como SketchUp Pro 6, pero incluye herramientas para subir contenido a Google Earth y a Google 3D Warehouse, un repositorio de modelos creados con SketchUp.

SketchUp 3 en Mac OS X.

 

El 9 de enero de 2007 se lanza SketchUp 6, lleno de nuevas características y herramientas, además de una versión beta de Google SketchUp LayOut. LayOut es un conjunto de nuevas herramientas para SketchUp que facilitan la creación de presentaciones de diseño profesionales a partir de modelos de SketchUp. Permite situar, organizar, titular y comentar modelos de SketchUp, fotografías y otros elementos de diseño para realizar gráficos de presentación y documentación de diseño para su impresión o visualización en pantalla. El 9 de febrero del 2007, un mes después del lanzamiento, se libera una versión con errores corregidos de la versión 6.0.5, esta actualización no presentó ninguna nueva característica.

 

 

Ruby

 

A partir de la versión 4 SketchUp incluye una interfaz de programación de aplicaciones (API) para usuarios familiarizados con Ruby (o interesados en aprender) que deseen ampliar las funciones de SketchUp. Esta interfaz permite crear herramientas, opciones de menú y otras macros, como generadores automáticos de componentes, que se incluirán en los menús de SketchUp. Además de la API, SketchUp incluye también una consola Ruby: un entorno para experimentar con los comandos o métodos de Ruby.

 

 

Comunidad de usuarios

 

Galerías

 

Los usuarios de SketchUp pueden compartir sus trabajos de manera gratuita en la 3D Warehouse, y también se pueden descargar scripts Ruby y bibliotecas de componentes de la página oficial de SketchUp, agrupados en distintas categorías como Arquitectura, Construcción, Personas, Paisajes, Transporte, Cine, Símbolos, Carpintería, Diseño mecánico…

 

SketchUcation

 

SketchUcation es portal para la comunidad SketchUp que proporciona información, CDs y DVDs de entrenamiento, videotutoriales y ayuda online. Hay también un blog, un foro de discusión y un sitio relacionado con el desarrollo de juegos.

 

The SketchUp Components Collection

 

The SketchUp Components Collection es una colección de componentes de SketchUp, actualmente centrada en proyectos de modding de PCs.

 

SuWiki

 

SuWiki es una Wiki enciclopedia para usuarios de SketchUp. Proporciona información, tutoriales, plugins, complementos y demás ayuda sobre el uso del programa.

 

Foros

 

Muchos usuarios comparten sus ideas y conocimientos sobre SketchUp y otros programas de modelado en:

SketchUp Google Group Forum.

SketchUp Community Forum.

 

Modelo 3D de un coche creado con
SketchUp.

 

Plugins

 

Plugins, extensiones y complementos para SketchUp pueden ser descargados de la página oficial de SketchUp.

 

 

Características SketchUp 6

 

En este tutorial nos centraremos en la versión 6 de Google SketchUp, lanzada el 9 de enero de 2007, las principales novedades de esta versión con respecto a versiones anteriores son:

 

• Adaptar una fotografía:

Ahora es posible crear un modelo 3D a partir de una fotografía, o bien adaptar un modelo existente a una fotografía de fondo. Esta función permite fijar ciertas líneas de una fotografía a los ejes de Google SketchUp. A continuación, SketchUp calcula la posición de la cámara y el campo visual para adaptar el entorno del modelo a la fotografía.

 

• Estilos:

Los estilos son colecciones de ajustes de visualización que incluyen nuevas opciones como las marcas de agua y los efectos de boceto. Se encuentran en la nueva paleta "Estilos". Se pueden crear, guardar, organizar y compartir estilos.

 

• Marcas de agua:

La función de marcas de agua permite situar imágenes 2D delante o detrás de los modelos. Las imágenes situadas en el fondo se pueden utilizar para crear paisajes, cielos o un efecto de dibujo sobre una superficie con textura, como un lienzo. Las imágenes situadas en primer plano permiten marcar los modelos con un logotipo o añadirles una nota tipo "Para revisar" o "Confidencial".

 

• Efectos de boceto:

Los efectos de boceto permiten dar a los bocetos una apariencia de dibujo a mano.

 

• Niebla:

La niebla añade neblina a un modelo para crear una cierta atmósfera o dar sentido de profundidad.

 

• Texto 3D:

El texto 3D convierte texto a contornos 2D, superficies con relleno u objetos 3D extruidos.

 

• Velocidad:

Google SketchUp es más rápido. Es posible visualizar el modelo durante los cambios de vista gracias al modo inteligente en que Google SketchUp gestiona las opciones de visualización en los cambios de vista, según sea necesario.

 

• Forzar una dirección de inferencia:

Ahora es más fácil indicar a Google SketchUp qué dirección exacta se quiere seguir con la ayuda de las teclas de flecha. Izquierda = verde, arriba y abajo = azul y derecha = roja. También se ha añadido una función de activación o desactivación para no tener que mantener pulsadas las teclas.

 

• Mejoras en los métodos abreviados:

Se ha simplificado el uso de los métodos abreviados. Ahora es posible crear una copia en cualquier momento durante una operación de mover, rotar o tirar o empujar. O bien, si se hace una copia de forma accidental, se puede volver a la operación normal de la herramienta. En la herramienta "Mover", es posible pasar a normal, copiar y autoplegado en cualquier momento.

 

• Intersecar:

La función "Intersecar" es más potente. Se han añadido dos nuevas formas para intersecar: "Intersecar sólo seleccionados" e "Intersecar con contexto". "Intersecar sólo seleccionados" realiza simplemente dicha operación. Crea una intersección sólo entre los elementos seleccionados, y no tiene en cuenta los que no lo están. "Intersecar con contexto" funciona mientras se editan componentes y grupos. Es una forma de no tener en cuenta los elementos que no se encuentran dentro del contexto actual mientras se interseca.

 

• Pegar en su sitio:

"Pegar en su sitio" es una mejora de las funciones para copiar, cortar y pegar. La aplicación recuerda la ubicación concreta para situar rápidamente las selecciones pegadas. Es una función muy útil para mover geometría de componentes o grupos sin tener que cambiar de posición la selección.

 

• Perspectiva de dos puntos:

Recrea fácil y rápidamente este estilo clásico utilizado por dibujantes e ilustradores. El resultado es una imagen en perspectiva simplificada en la que todas las líneas verticales del modelo se muestran en vertical en la pantalla, así como en exportaciones para impresión y de imágenes.