Ideas from the Deep

id Software

Lo único que querían era programar videojuegos, y terminaron revolucionando (varias veces) el panorama del ocio electrónico. Id Software, desde su fundación (Shreveport, Louisiana) en 1991, por lo que comúnmente se conoce como cuatro frikis, no dejó de sacar al mercado títulos que más que aportar frescura al mercado, aportaban lo nunca visto, sobre todo en su primeras producciones.

Empezando por un "Super Mario" para PC cuando los ordenadores personales de la época no podían mover lo que podía mover una Super Nintendo, pasando por los primeros shooters en 3 dimensiones, la piedra angular de las producciones de Id fue a menudo la innovación tecnológica, sin dejar por ello de lado el concepto.

Por ejemplo, con Wolfenstein 3D Id inauguró el género en el que se especializaría (quizá demasiado) a lo largo de los años, los FPS (First Person Shooters), y con Doom se da el pistoletazo de salida a la locura multijugador, al Deathmatch y a las competiciones en LAN. No es de extrañar que John Romero, orgulloso por la pasión desatada, quisiera hacerse conocer allá por donde pasara serigrafiando sus camisetas y coches con un "Doom - Wrote it!"

En los últimos años, id Software se ha dedicado casi exlusivamente a perfeccionar técnicamente sus FPSs, explotando los recursos gráficos de tal manera que, generalmente, sus juegos sólo corren fluídamente en los últimos ordenadores que han salido, con respecto a la fecha de publicación del juego, y hay que recurrir a ordenadores profesionales (o esperar a que la Ley de Moore haga su trabajo) para poder sacar el máximo partido de cada título.